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eBook-Kapitel aus dem Buch "Gamification4Good " aus der Reihe "Edition Stiftung&Sponsoring"
Einführung: Gamification – eine neue Chance für das effektivere Verfolgen von Gemeinwohlzielen?
Autor: Hans Fleisch
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eBook-Kapitel aus dem Buch "Gamification4Good " aus der Reihe "Edition Stiftung&Sponsoring"
Gami … – was?
Autor: Hans Fleisch
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eBook-Kapitel aus dem Buch "Gamification4Good " aus der Reihe "Edition Stiftung&Sponsoring"
Spielen als elementarer Bestandteil der menschlichen Entwicklung und Entfaltung
Autor: Hans Fleisch
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eBook-Kapitel aus dem Buch "Gamification4Good " aus der Reihe "Edition Stiftung&Sponsoring"
Elemente von Spielen
Autor: Hans Fleisch
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eBook-Kapitel aus dem Buch "Gamification4Good " aus der Reihe "Edition Stiftung&Sponsoring"
Warum lassen sich Menschen von Spielen faszinieren?
Autor: Hans Fleisch
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eBook-Kapitel aus dem Buch "Gamification4Good " aus der Reihe "Edition Stiftung&Sponsoring"
Forschungsstand zu Gamification
Autor: Hans Fleisch
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eBook-Kapitel aus dem Buch "Gamification4Good " aus der Reihe "Edition Stiftung&Sponsoring"
Motivation durch Befriedigung psychologischer Bedürfnisse
Autor: Hans Fleisch
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eBook-Kapitel aus dem Buch "Gamification4Good " aus der Reihe "Edition Stiftung&Sponsoring"
Das Modell für Gamification von Yu-Kai Chou: Octalysis
Autor: Hans Fleisch
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eBook-Kapitel aus dem Buch "Gamification4Good " aus der Reihe "Edition Stiftung&Sponsoring"
Differenzierung der Zielgruppen: Spielertypen
Autor: Hans Fleisch
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eBook-Kapitel aus dem Buch "Gamification4Good " aus der Reihe "Edition Stiftung&Sponsoring"
Der Prozess der Entwicklung einer Gamification-Anwendung
Autor: Hans Fleisch
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