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Zehn Empfehlungen

1. Gamification als Chance für das Gemeinwohl ernst nehmen
Vielfach wird Gamification als Spielerei abgetan und für die Auseinandersetzung mit seriösen Themen nicht ernst genommen. Allerdings wurde im vorliegenden Report gezeigt, dass Gamification vielfältige Potenziale bietet. Deswegen sollte Gamification stärker in den Fokus der Gemeinwohlakteure einschließlich der Politik rücken. Es sollte sowohl die Forschung als auch die Praxis gefördert werden, damit die aufgezeigten Potenziale genutzt werden können. Dafür bedarf es u.a. einer Institution, die sich dieser „Popularisierungsaufgabe“ annimmt.

Seiten 102 - 104

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