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Kontinuierliche Wachstumsraten
Online-Spiele als wirtschaftlicher Faktor

Computer- und Videospiele gehören für viele Menschen zur Freizeitbeschäftigung, und nicht zuletzt die Corona-Pandemie hat der Branche einen weiteren Schub gegeben. Was sind die Wachstumstreiber im Games-Markt?

Lizenz: ESV-Lizenz
ISSN: 0945-5604
Ausgabe / Jahr: 4 / 2021
Veröffentlicht: 2021-04-01
Dokument Kontinuierliche Wachstumsraten