Kontinuierliche Wachstumsraten
Online-Spiele als wirtschaftlicher Faktor
Computer- und Videospiele gehören für viele Menschen zur Freizeitbeschäftigung, und nicht zuletzt die Corona-Pandemie hat der Branche einen weiteren Schub gegeben. Was sind die Wachstumstreiber im Games-Markt?
Lizenz: | ESV-Lizenz |
ISSN: | 0945-5604 |
Ausgabe / Jahr: | 4 / 2021 |
Veröffentlicht: | 2021-04-01 |