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Fachlexikon

+++ 360º-Medien +++ Aktivierung +++ asynchron +++ Augmented Reality +++ authentisch +++ Blended Learning +++ Challenges +++ Deutungsmuster +++ Flipped Classroom +++ Gamification (Gamifizierung) +++ Immersion +++ informelles Lernen +++ Input +++ Interaktion +++ Output +++ Simulation +++ synchron +++ spielbasiertes Lernen +++ technische Interaktion +++ Virtual Reality (VR) +++

Lizenz: ESV-Lizenz
ISSN: 2194-1823
Ausgabe / Jahr: 66 / 2022
Veröffentlicht: 2022-04-22
Dokument Fachlexikon